คณิตศาสตร์กับ ICT นักเรียนเรียนสนุก ชอบไม่น่าเบื่อ............. ด้วย โปรแกรม GSP เพราะสามารถมาใช้อธิบายเนื้อยากๆให้เป็นรูปธรรม สามารถนำเสนอภาพเคลื่อนไหว (animation)
คณิตศาสตร์กับ ICT นักเรียนเรียนสนุก ชอบไม่น่าเบื่อ............. ด้วย โปรแกรม GSP เพราะสามารถมาใช้อธิบายเนื้อยากๆให้เป็นรูปธรรม
GSP เป็นโปรแกรมที่ครูสามารถนำไปใช้เป็นเครื่องมือเพื่อช่วยให้การเรียนการสอนคณิตศาสตร์ มีประสิทธิภาพ และน่าสนใจมาก สามารถนำเสนอภาพเคลื่อนไหว (animation)
มาใช้อธิบายเนื้อหาที่ยาก ๆ ให้เป็นรูปธรรม ให้นักเรียนได้เรียนรู้และเข้าใจง่ายและโปรแกรมยังเน้นให้ผู้เรียนฝึกปฏิบัติด้วย ตัวเองได้ นอกจากนี้ยังสามารถนำไปใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนวิชาอื่น ๆ เช่น วิทยาศาสตร์ ศิลปะ อย่างไม่มีข้อจำกัด
ครูบุญส่ง ใหญ่โต หัวหน้าหมวดคณิตศาสตร์ โรงเรียนอนุบาลสรรคบุรี ซึ่งเป็นโรงเรียนต้นแบบในฝัน นักเรียนต้องเป็น ICT ทุกกลุ่มสาระ ในช่วงแรกจะให้พัฒนาบุคลากรทุกกลุ่มสาระจากงบประมาณของ สพฐ. ในกลุ่มสาระคณิตศาสตร์ทางโรงเรียนต้องส่งครูเข้ารับการอบรมให้ส่งครูคณิตศาสตร์ 2 คนเข้ารับการอบรม เนื่องจากว่า GSPเป็นโปรแกรมที่อธิบายเนื้อหาที่ยากให้เห็นชัดเจน เข้าใจง่าย และโจทย์ทางคณิตศาสตร์ที่สลับซับซ้อนก็สามารถนำ GSP มาอธิบายให้เห็นอย่างเป็นรูปธรรมที่สุด สมัยก่อนเราอาจมีทฤษฎีให้ท่องกันเฉย ๆ
เราต้องใช้วิธีการหลายอย่างเพื่ออธิบายทฤษฎีเหล่านั้นแต่ก็ไม่เห็นชัดเจน แต่พอมี GSP สามารถอธิบายเกือบทุกทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ได้ เนื่องจากพวกเราทั้งสามคนมีความคิดตรงกันว่าเราอยากให้ครูผู้สอนคณิตศาสตร์เอา GSP ไปใช้สอนเด็ก แล้วผลประโยชน์ก็จะอยู่ที่ตัวเด็ก คือ เด็กเรียนแล้วได้เห็นชัดเจน
ก็เลยขยายผลไปให้ครูในหมวดคณิตศาสตร์ก่อน จากครูในหมวดก็ได้ขยายผลต่อโดยเชิญชวนครูมัธยมศึกษาในจังหวัดชัยนาทมารับการอบรม GSP
โดยเฉพาะ ต่อมาก็เล็งเห็นว่าครูประถมศึกษาในจังหวัดชัยนาทและครูมัธยมศึกษาในจังหวัดอื่นก็เกิดความสนใจ ก็เลยเชิญพวกเราไปเป็นวิทยากรขยายผล การจัดกิจกรรม GSP ในโรงเรียนสิ่งที่เราลงอยู่เสมอคือกิจกรรมชุมนุมคณิตศาสตร์ซึ่งจัดเป็นฐาน ๆ
หนึ่งให้เด็กได้เข้าไปเรียน และเราขยายผลไปให้เด็กเรียนอ่อนในลักษณะพี่สอนน้อง หรือเพื่อนสอนเพื่อน เด็กก็จะมีความสุข การใช้ในชั้นเรียน เราสามารถอธิบายทฤษฎีบางทฤษฎีให้เห็นชัดเจน เช่นในระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4-6 การหาพื้นที่ แผนภูมิ การประดิษฐ์เครื่องเล่น ช่วงชั้นที่ 1 การจัดทำเกมคณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมเช่น ทฤษฎีกราฟหรือเว็คเตอร์ 3 มิติ การใช้ GSPจะทำให้เห็นชัดเจนมากและเด็กจะเข้าใจมากยิ่งขึ้น
การนำ GSP ไปใช้ในการเรียนการสอนคณิตศาสตร์นั้น หมวดคณิตศาสตร์ยังได้ขยายผลไปสู่การทำโครงงานคณิตศาสตร์ด้วย โครงงานหนึ่งที่โดดเด่นก็คือ โครงงานคณิตศาสตร์
เรื่อง การออกแบบเครื่องเล่นในสวนสนุก เด็กหญิงสุกัญญา ( มุก ) เด็กหญิงกานต์กนิฐ (เอิง) เด็กชายณัฐสิทธิ์ เด็กหญิงรวิภา (ก้อย ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
เนื่องจากเครื่องเล่นในสวนสนุก เป็นเครื่องเล่นที่นักเรียนอยากให้โรงเรียนมีสวนสนุกในโรงเรียนอนุบาลสรรคบุรี เมื่อโรงเรียนได้เป็นโรงเรียนในฝันแล้ว
แต่โปรแกรม GSP สามารถประดิษฐ์เครื่องเล่นให้สามารถเคลื่อนไหวได้เหมือนของเล่นจริง แต่เล่นในคอมพิวเตอร์ได้ การสร้างเครื่องเล่นโโยใช้โปรแกรมไม่ยาก สร้างโดยใช้เมนูการแปลงใช้การหมุน การเลื่อนขนาน
อยากให้ครูคณิตศาสตร์ทุกคนในประเทศไทยได้ใช้โปรแกรม GSPนี้แล้วนำไปใช้สอนนักเรียนเพื่อให้นักเรียนได้เข้าใจคณิตศาสตร์จากนามธรรมเป็นรูปธรรมยิ่งขึ้น อยากให้ผู้บริหารให้การสนับสนุนการใช้ GSP ในการเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ ซึ่งอุปกรณ์ที่จำเป็นต้องใช้มากก็คือคอมพิวเตอร์ในการเรียนการสอนคณิตศาสตร์”
บูรณาการ ทุกกลุ่มสาระ การงานออกแบบผลิตภัณฑ์ วิทยาศาสตร์ทดลองการเคลื่อนไหวในสิ่งที่ทดลอง ศิลปะ ฯ
ประเด็นคำถาม
1. ประโยชน์โปรแกรม GSP มีประโยชน์อะไรบ้าง
2. สามารถนำมาใช้สอนได้ทุกกลุ่มวิชาได้อย่างไร
ข้อเสนอแนะ
การเรียนโดยใช้โปรแกรม GSP สิ่งสำคัญ ต้องมีคอมพิวเตอร์ และมีทักษะการใช้คอมพิวเตอร์
จัดทำโดย นางบุญส่ง ใหญ่โต ครูชำนาญการพิเศษโรงเรียนอนุบาลสรรคบุรี สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาชัยนาท
ที่มา : https://www.sahavicha.com/?name=knowledge&file=readknowledge&id=663